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EVERBLUE STUDIO, Inc. 全ゲーム合算の今月(20XX/06)のサマリーです。数値は各レポートと連動(デモ値)
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幻想クロニクル の今月(20XX/06)のサマリーです。数値は月次レポート・アクセス解析と連動(デモ値)
今月のGMV 日別推移
06/0106/1506/30
やることリスト
クイックアクセス
ゲーム一覧
支払明細
| Period | File Name | Uploaded At | Action |
|---|---|---|---|
| 20XX/05 | 20XX05_EVERBLUE_Game8Store_Payout.pdf | 20XX/06/02 10:14 | |
| 20XX/04 | 20XX04_EVERBLUE_Game8Store_Payout.pdf | 20XX/05/07 11:02 | |
| 20XX/03 | 20XX03_EVERBLUE_Game8Store_Payout.pdf | 20XX/04/03 09:48 |
月次レポート/幻想クロニクル
| 日付 | 購入数 | ユニークユーザー | 決済金額 | クーポン割引 | ポイント利用 | 小計 |
|---|
注文一覧/幻想クロニクル
1 - 0 of 0
〜
| 日時 | ステータス | 環境 | ギフト | 決済手段 | アイテム名 | アイテムID | 取引ID | 販売価格 | 購入価格 | クーポン割引 | ポイント利用 | Game8 ID |
|---|
コード利用履歴/幻想クロニクル
1 - 0 of 0
〜
| 日付 | ステータス | キャンペーン名 | 取引ID | ユーザーID |
|---|
アクセス解析/幻想クロニクル
Google アナリティクス 4 連携データ(デモ値)/ 攻略WIKI・ストアの行動データを統合
日別推移
流入チャネル別パフォーマンス
APIテスト/幻想クロニクル
これはデモのシミュレーションです。実際の通信は行わず、ダミーのリクエスト/レスポンスを表示します。
テスト結果
No test results available yet.
アイテム管理/幻想クロニクル
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| サムネイル | 表示名 | ID | 販売価格 | 公開状態 | 操作 |
|---|
カテゴリ管理/幻想クロニクル
カテゴリの表示順を管理します。上にあるカテゴリほどストアで先に表示されます。
カテゴリ名
説明
| 表示順 | カテゴリ名 | 説明 | 紐付きアイテム | 操作 |
|---|
アイテム別注文/幻想クロニクル
| アイテムID | 購入数 | ユニークユーザー | 決済金額 | クーポン割引 | ポイント利用 | 小計 |
|---|
決済手段別注文/幻想クロニクル
| 決済手段 | 購入数 | ユニークユーザー | 決済金額 | クーポン割引 | ポイント利用 | 小計 |
|---|
アプリ内SKU取得/幻想クロニクル
Apple App Store / Google Play から課金カタログを取得する接続を設定します。
| 接続名 | プラットフォーム | App ID | 認証情報 | 同期ステータス | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|
| Android | Google Play Developer | com.everblue.fc | 設定済 | 成功 | |
| iOS | Apple App Store Connect | com.everblue.fc | 設定済 | 成功 |
アプリ内SKU一覧/幻想クロニクル
Apple / Google から取得したアイテム。「公開」で Game8 Store のアイテムとして登録します。
| プラットフォーム | 名称 | プラットフォームアイテムID | 価格 | 状態 | 最終取得 | 操作 |
|---|
契約状況/幻想クロニクル
決済方法
| 決済手段 | ステータス | 決済手数料 |
|---|---|---|
| クレジットカード | 導入済 | XX% |
| PayPay | 導入済 | XX% |
| 楽天ペイ | 導入済 | XX% |
| メルペイ | 導入済 | XX% |
| PayPal | 導入済 | XX% |
| au PAY | 導入済 | XX% |
| キャリア決済 | 導入済 | XX% |
ポイント還元率
X%
プレゼントコード/幻想クロニクル
プレイヤーがストアで入力すると、アイテムを無料で受け取れるコードです。コードはXなどで公開し、全プレイヤーが受け取れる形で配布します。
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| キャンペーン名 | コード | 付与内容 | 有効期間 | 利用数 | 状態 | 操作 |
|---|
クーポンコード/幻想クロニクル
プレイヤーが購入手続きで入力すると、購入金額が割引されるコードです。
割引の原資は発行者が負担し、手数料の計算基準も発行者によって変わります。・自社発行(この画面から発行):原資は自社負担。手数料は割引後の価格にかかります
・Game8発行:原資はGame8負担。手数料は割引前の価格にかかるため、精算は割引がなかった場合と同じです。内容の確認のみできます(編集・停止はできません)
クーポン同士は併用できません(1回の購入で使えるのは1枚のみ)。ポイントとの併用は可能で、クーポンで割引した後の金額にポイントを充当します。
・Game8発行:原資はGame8負担。手数料は割引前の価格にかかるため、精算は割引がなかった場合と同じです。内容の確認のみできます(編集・停止はできません)
クーポン同士は併用できません(1回の購入で使えるのは1枚のみ)。ポイントとの併用は可能で、クーポンで割引した後の金額にポイントを充当します。
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| キャンペーン名 | 発行者 | コード | 割引 | 利用条件 | 最低購入金額 | 有効期間 | 利用数 | 割引総額 | 状態 | 操作 |
|---|
ギフト設定/幻想クロニクル
このゲームでギフト購入(他のプレイヤーへの贈り物)を受け付けるかどうかと、贈る側の条件を設定します。設定はこのゲームにのみ適用されます。
条件の判定方法・最低レベルは、パブリッシャーAPI /user_info が返す user_level で判定します。user_level が -1(ゲーム側にレベルの概念がない)のゲームでは、1 以上を設定するとギフト購入が常に失敗します。レベルで制限しない場合は 0 を入力してください。
・最低課金額は、Game8 Store でこのゲームに支払った累計金額で判定します。ゲーム内課金(アプリ内課金)と、他タイトルへの支払いは含みません。
・1日あたりの上限は、金額と回数のどちらかに達した時点で、その日のギフト購入ができなくなります。1日の区切りは JST 0時リセット、上限は送り主単位で数えます。
・最低課金額は、Game8 Store でこのゲームに支払った累計金額で判定します。ゲーム内課金(アプリ内課金)と、他タイトルへの支払いは含みません。
・1日あたりの上限は、金額と回数のどちらかに達した時点で、その日のギフト購入ができなくなります。1日の区切りは JST 0時リセット、上限は送り主単位で数えます。
ギフト購入を受け付ける
OFFにすると、ストアの購入画面から「ギフト用に購入」の選択肢が消えます。
贈る側(送り主)の条件
以上
0 を入力すると制限なしになります。
円 以上
Game8 Store でこのゲームに支払った累計金額。0 を入力すると制限なしになります。
1日あたりの上限
円 まで
1〜1,000,000 円の範囲で設定できます。
回 まで
1〜100 回の範囲で設定できます。
受取人の条件(Game8ID・メールアドレス・ゲーム内IDの登録が完了していること)と、決済手段がクレジットカードのみである点は、全ゲーム共通の仕様のため、この画面では変更できません。
決済手段/幻想クロニクル
このゲームの購入画面に出す決済手段の一覧です。
このゲームで供用中 9手段 / 会社として契約済み 9手段(全10手段)
| 決済手段 | 追加手数料 | 契約状況 | 供用状況 | 操作 |
|---|
設定/幻想クロニクル
メンテナンススケジュール
メンテナンススケジュールはまだ登録されていません
チーム管理/幻想クロニクル
| Eメールアドレス | Game8 ID | Role | 最終ログイン | 操作 |
|---|---|---|---|---|
| test@test.jp | 12345678 | Game-Administrator | 20XX/06/27 18:30 | |
| test2@test.jp | 12345678 | Game-Administrator | — |